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Kinect SDK 1.5-现在具有面部跟踪

新的Kinect 1.5 SDK向现有的Windows Kinect添加了许多新功能,而无需更改硬件。现在,它具有面部跟踪,坐姿骨骼跟踪和许多新的开发人员工具。

1.5 SDK中有许多新功能,很难知道什么是最重要的,但是面部跟踪SDK必须在任何人的列表中都占上风。这利用深度图来创建人脸的3D线框模型。从中可以提取面部特征-眼睛位置,嘴巴位置等。它不像骨骼跟踪那样内置在Kinect中,而是一个使用数据流的应用程序。

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请注意,这并不是人脸识别,因为某些来源正在报告。可以用来进行动画或化身的动画。它也可以扩展为识别表达式甚至身份,但这需要一些额外的工作。

坐姿追踪功能可让您获取坐姿用户的骨骼。它以近距模式进行跟踪并提供10个关节的数据,因此其思想是可以用于近距离的手臂和手部检测,非常适合进行手势控制。现在,一般的骨骼跟踪可以提供关节的方向和位置,并且它也可以在近距离模式下工作。这使得将化身或机器人映射到当前位置变得更加容易。

将面部跟踪SDK与新的关节方向放在一起意味着您现在可以使用Kinect来比以前更精确地驱动Avatar或网真设备。您不仅可以确保身体跟随主体的姿势和动作,而且可以使面部表情丰富。

如果您使用过Kinect,您会知道测试很困难,因为您必须站立或让其他人站在Kinect的前面才能获得一些测试数据。现在,您可以记录一些测试数据并使用Kinect Studio进行回放。重播相同数据的能力应该可以对应用程序进行微调,并找出问题出在哪里。

除了新功能之外,各种功能都得到了加速,从而可以花费更多时间来处理数据。深度和视频流也保持同步,并且视频流的质量得到了改善。

尽管语音识别并不是K​​inect上最令人兴奋的部分,但它仍然是可能带来真正突破的功能-现在采用了多种不同的语言,包括西班牙语,法语,日语等。

在不破坏版本1 API的情况下引入了大多数新功能-从beta版到第一个发行版并非如此。

带有源代码的演示程序的数量也有所增加,这将使构建利用这些基本任务(例如,后台删除和头像跟踪)的应用程序变得更加容易。样本中仍然缺少Kinect Fusion的任何迹象,Kinect Fusion是先进的实时3D建模系统,允许您通过移动Kinect来“绘制” 3D模型。如果您想要这样的东西,您仍然需要移至开源OpenCV或类似版本。

您可以在以下视频中看到许多新功能的演示:

鉴于演示程序的范围很广,您几乎可以不借助编程就可以使用Windows Kinect,并且通过从示例中获取大量的“样板”代码,可以开始更快地进行尝试-但真正的创新应用程序不仅需要了解SDK,还需要了解3D图形,AI等。

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