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HPE在CeBIT显示了头像展位

Hewlett Packard Enterprise将所有照片展位的母亲纳入其本周汉诺威汉诺威贸易展的立场,并邀请游客进入内部以创建自己的数字化身。

HPE综合产品从三家公司创建化身平台,建立3D模型的人,然后可以进行数字披上和动画。

头像创建过程从一个完整的身体扫描仪开始,侧面约为3米。由DOOB组构建,使用堆叠在主题周围的几个环上的相机阵列同时需要64张照片。

然后将这些图像从量子矩阵传递给量子人软件包,它们将它们一起落成扫描仪中的人的三维网格或模型。

最后,来自韩国公司的软件用于模拟虚拟衣服。从原装制造模式的衣服工作,它可以模拟成品的外观,甚至它的悬垂性 - 就像它悬从身体一样的方式和曲线。

Manuel Meyer的HPE Enterprise Services表示,虽然在不到一秒钟内拍摄了不到一秒钟,但整个过程进入发电机的流量需要8到10分钟。

目前,HPE的系统只是一个原型,成本为120,000欧元(135,000美元)。

“我们可以通过缩放将下降到10,000欧元至15,000欧元,”他说。

Dooob已经在纽约,洛杉矶,柏林及其家乡,杜塞尔多夫的零售店坐在零售店,在那里它根据规模销售人员3D印花型号为95欧元和575欧元。它为3D-PDF文件中的数据收取额外的数据。

HPE希望从其集成系统中的数据可以免费为最终用户免费,其他各方补贴扫描成本。

该公司看到了系统的三个目标市场。

首先是在线服装零售,系统的价值将降低回报的成本,梅耶说。

据HPE称,平均回报率约为30%,这估计,允许在线客户“尝试”颜色和尺寸的衣服可以将其降低到10%,每年全球储蓄业务高达360亿美元。

使用数字化身与与自己的身体相同的比例相同,客户可以测试购买如何看待以及在某种程度上,他们将如何适应,增加他们对购买会满意的机会。

“对于时尚,你需要戴上扫描的衣服,”他说。随着HPE正在调查允许人们在扫描过程中佩戴正常衣服的方法,这需要改变,然后采取一些关键测量,可用于调整人体标准化统计模型以创建模型。

健身中心可以使用该系统帮助客户追踪其锻炼的有效性。“当你开始培训计划时,你有一定的身体形状,”迈耶说。通过定期扫描,“你可以看到它如何随时间变化。”

最后,有PC游戏行业,这可能会支付扫描作为维护球员参与的一种方式。

许多在线角色扮演和第一人称射击游戏允许玩家定制他们如何看待自己或别人如何看到它们。然而,自定义通常限于由游戏开发者决定的衣服或配件的菜单,或者将“皮肤”或模式应用于由软件产生的标准体形状。

使数字化身可以模仿身体形状和外观可能是增加玩家兴趣的方法。

HPE正在与游戏开发人员交谈,有关允许玩家以常用的文件格式上传头像,通常用于交换3D建模数据,包括FBX和OBJ。

“一旦游戏制造商开放API,他们将能够在游戏中使用他们的头像,”Meyer说。

他说,一旦人们有数字化身,他们可以重复使用其他应用程序中的数据。

更进一步的是,该系统可用于为虚拟现实会议系统创建头像,他说。这可能潜在地减少传送从任何角度可视的身体运动和面部表情所需的带宽。

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