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适用于DirectX 12-3D的DirectX工具包对于我们其余的人呢?

Microsoft已经宣布将DirectX Tool Kit扩展到DirectX 12。这不仅使DirectX 12更具可访问性,而且突显了Windows图形通常变得不易访问的事实。

DirectXIcon

如果您是认真的专业游戏程序员,那么您必须精通DirectX 12。其余大多数Microsoft图形“涉水者”都必须使用DirectX 11。最大的打击是XNA的丧失,而XNA却为我们其余的人提供了图形,而WPF中停止了3D图形的开发,WPF在图形不是主要目标的情况下提供了图形。

为什么这些设施停产而没有开源?

简单的答案是,这一切都发生在史蒂文·西诺夫斯基(Steven Synofski)推向Windows 8的巨大狂潮中,并且需要杀死任何非WinRT / Metro导向的东西。

Windows XNA有一个非官方的版本,称为MonoGame,但它仅支持DirectX 11,大多数Windows图形方法似乎都是这种情况。如果您需要DirectX 12,则别无选择,只能使用其非常丑陋的API。

即使是四年前推出的正式Microsoft工具包,也只是最近才升级到DirectX 12。原始的工具包确实使希望在项目中使用某些图形的程序员更加容易,它取代了D3DX库和DirectX SDK本身。

新的DirectX 12版本引用了启动它的博客条目,

“ .. Direct3D 12 API与Direct3D 11显着不同,因此图形组件感觉”相同,但实际上使用方式却大不相同。

这表明您可以期待陡峭的学习曲线。确实,后来我们有了:

“请注意:DirectX 12是为图形专家设计的API。如果您还不是Direct3D 11的专家,我建议您坚持使用Direct3D 11 API,直到您发现自己需要其他控件为止。Direct3D 12提供了对内存分配,同步,状态管理的大量控制,与较旧版本的Direct3D相比,可减少用于渲染的CPU开销,但是该控制意味着API相当难以忍受。如果您完全不熟悉Direct3D,则一定要先从Direct3D 11开始。”

如果您了解Direct3D 11并尝试加入DirectX 12,那么您将了解事实,Microsoft可以警告我们-很好,但是我想不到类似的警告会应用于最新版本的API 。

这就是说,如果您只希望某些3D图形不使用最新的API。

DirectX工具包

对于原始DirectX 12,该工具包似乎是非常轻巧的包装,其中包含一些其他资源-DirectXHelpers,GeometricPrimitives,Effects,SpriteBatch等。

此外,您还将获得用于音频,GamePad,键盘,鼠标和SimpleMath的工具套件。它针对Windows 10,并使用XAudio 2.9和WIC2。

当然,如果您使用C ++编程,则只能使用所有这些功能。如果要使用C#,请在其他地方查找。

随着Microsoft将Windows 10越来越远离原始技术,朝着希望移动性和触摸兼容性更高的方向发展,我们往往会注意到并大做文章。

我们往往不会注意到大量的技术只是埋在失败的阴影之下-DirectSound,DirectVideo等。

事情还在继续,但是Microsoft仍然很不愿意在Windows上正确解释这些技术的未来,这使许多程序员想知道对于Win32 / .NET桌面应用程序可以安全使用什么。

显然,如果您是一位专注的图形程序员,即博客中提到的“图形专家”,那么花一生来学习DirectX 12,您可能会感到非常高兴。对于我们其他人来说,Windows上的3D图形已成为不只是一个难题的话题。

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