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Mono 3.0使C#保持最新

Mono 3.0已发布,带有完整的C#5.0编译器,并具有异步编程支持,改进的垃圾回收功能以及Microsoft的Web开发开源框架的合并。

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Miguel de Icaza在他的博客中宣布Mono 3.0,他写道:

一年半之后,我们终于发布了Mono 3.0。

他还说该项目是:

“随着Mono 3.0的推出,发布过程将更加灵活。我们正在努力减少待处理工作的库存,并更快地为所有人提供新功能。这意味着我们的主”分支从现在开始将保持稳定,而大型项目将改为在定期降入我们的主分支的分支中进行开发

Mono的第三次主要修订版是.NET框架的开放源代码,跨平台的实现,它增加了对.NET 5中添加的功能的支持,特别是异步编程,该异步编程提高了应用程序在长时间运行的任务中对输入做出响应的能力。现在,.NET 4.5异步API配置文件是编译器的默认设置,但它可以支持所有.NET API配置文件进行编译。

它还将Microsoft开放源代码的ASP.NET框架中的程序集与Web开发结合在一起,Mono的JSON实现现在已由Microsoft的ASP.NET网页,MVC 4,实体框架对象关系所取代映射和“剃刀”视图引擎现在都包括在内。显然,使用与“真实物品”相同的程序集可以减少任何差异的可能性。

在垃圾收集和运行时优化方面,性能和可伸缩性也有所改进,在Mac OS X和iOS上,Mono的功能得到了增强,包括将F#3.0与它们捆绑在一起的前景。有关更多详细信息,请参见发行说明。

在Microsoft创建的新格局中,Mono的位置存在一个更大的问题。Mono具有对Microsoft的热情,这是一种非常真实的感觉,而Microsoft似乎已经失去了它。但是,Mono不是真正的东西,许多程序员不确定。当然,除非您确实需要开源或跨平台方面的内容,否则在Windows下切换到Mono毫无意义。

但是Mono 4呢?

即使资源有限,Mono团队也很可能会耗尽Microsoft提供的创新,以将其合并到新框架中。Mono将成为.NET开发的领先者吗?

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