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如何以程序员的身份加入Disbelief

Disbelief是一家专注于签约和咨询服务的游戏开发工作室。我们已经与AAA和独立工作室合作,以帮助他们完成项目。我们从事的著名项目包括Gears Tactics,Gears 5,Borderlands 3和Torn。

在Disbelief,我们重视工作与生活之间的平衡,并希望创造一种替代游戏开发中普遍存在的紧缩文化的方法。我们也坚信投资于我们的人才和团队。难以置信是一个为图形和引擎编程中的最前沿问题提供解决方案的地方,也是一个人们可以作为稳定而紧密的团队的重要成员发展其职业和技能的地方。

目前,我们正在寻找一名程序员。这个机会是在马萨诸塞州剑桥市的全职职位。Disbelief的程序员被要求在从游戏到核心引擎编程的各个领域进行开发和调试。随着开发人员的成长,您将学习新的系统和项目。您还应该利用自己的知识来解决您和团队中其他人都遇到的问题。

主要责任:

与他人清楚地交流您的工作

调试代码

估计任务工作

评估问题对进度的影响

编写高性能代码和专用系统

记录您的代码

研究版本历史以指导当前问题

实施新的系统功能

技能和要求:

计算机科学学士/理学士学位或同等经验

出色的口头和书面沟通能力

1年以上使用C ++编写软件的经验

1年以上游戏开发经验,或3年以上相关行业经验

具有使用P4,git或等效版本进行版本控制的经验

了解多线程系统

远程:目前,大流行期间所有Disbelief都在远程工作。大流行后,我们的计划是返回一种混合模式,在那里我们仍然住在办公室附近,但经常在家工作。我们的某些项目需要访问物理基础架构。

签证赞助:否

技术:我们的大部分工作是使用各种标准的C ++,并根据工具的需要添加其他语言。我们使用着色器语言和平台图形API进行了大量图形编程工作。由于我们经常在调试较低级别的系统,因此能够读取x64或ARM汇编非常有用。首先,我们使用虚幻引擎,但是我们也使用Unity和自定义游戏引擎。我们的工作经常使用渲染,物理,音频,VR,AR和其他API。我们的主要平台是PC,Xbox控制台,Playstation控制台,Switch和VR / AR设备。

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